Initiation

Leçon 19 : la valeur des pièces

Dans le jeu d’échecs, chaque pièce a une valeur relative en termes de force stratégique. Cette valeur est généralement utilisée comme référence pour évaluer quelles pièces nous pouvons échanger, car il est crucial de maintenir tout au long de la partie un équilibre matériel. Voici une estimation approximative des valeurs...

Leçon 18 : la notation de la partie

Noter la partie aux échecs est une pratique courante : Les pièces Chaque camp est composé de seize pièces :   Chaque case de l’échiquier est repérée par la lettre de sa colonne et le chiffre de sa rangée. Pour noter le coup d’un joueur, on indique la nature de...

Leçon 17 : la fin de la partie, suite

La partie est gagnée : par le joueur qui a maté le roi adverse. Ceci met immédiatement fin à la partie à condition que le coup qui a donné échec et mat soit légal. par le joueur dont l’adversaire déclare qu’il abandonne. Ceci met immédiatement fin à la partie. La...

Leçon 16 : la fin de la partie – le pat, le nul

La partie est nulle lorsque le joueur ayant le trait n’a aucun coup possible, mais que son roi n’est pas en échec. On dit alors que la partie se termine par un « pat ». Ceci met immédiatement fin à la partie à condition que le coup qui a donné pat soit légal. La partie est...

Leçon 15 : la fin de partie, le mat

L’échec et mat, plus couramment appelé mat au jeu d’échecs, se produit lorsque le roi est menacé de capture au coup suivant et qu’aucun moyen de parer cette menace n’est possible. À ce stade, la partie prend fin immédiatement (le roi n’est jamais effectivement capturé), et le joueur qui a...

Leçon 14 : la défense contre l’échec

La règle fondamentale du jeu d’échecs : le roi ne peut pas rester en échec. Le non-respect de cette règle entraînerait une situation illégale, car le roi ne peut être exposé à une menace directe. Le joueur doit prendre des mesures immédiates pour protéger son roi en déplaçant ce dernier,...

Leçon 13 : l’échec

Le roi est « en échec » s’il est attaqué par une ou plusieurs pièces adverses. L’annonce de l’échec n’est pas obligatoire. Le roi ne peut en aucun cas rester en échec. Sur le diagramme 1, le roi blanc ne peut rester sous le feu de l’attaque du fou noir....

Leçon 12 : le roque

Le roque est un mouvement du roi et de l’une ou l’autre des tours de la même couleur, sur la même rangée, comptant pour un seul coup. Cela permet de mettre en sécurité le roi tout en développant la tour vers le centre. Ce coup particulier s’effectue de la manière...

Leçon 11 : le roi

Le roi est la pièce la plus importante aux échecs, mais aussi la plus faible (du moins en début de partie), car il a un mouvement assez restreint comparé à d’autres pièces comme la dame. Le roi peut se déplacer d’une seule case à la fois dans n’importe quelle direction...

Leçon 10 : la dame

Elle combine les mouvements de la tour et du fou, contrôlant les colonnes, les rangées et les diagonales. Elle se déplace donc horizontalement (vers la droite ou la gauche), verticalement (vers le haut ou le bas) ou en diagonale d’un nombre quelconque de cases dans ces directions, à condition qu’il...

Leçon 9 : la prise en passant

La prise en passant est une règle spéciale aux échecs qui concerne les pions. Elle permet à un pion avancé de capturer un pion adverse qui vient de sauter de deux cases depuis sa position de départ. L’avance de deux cases d’un pion encore sur sa case d’origine est un...

Leçon 8 : la sous-promotion

La sous-promotion aux échecs constitue une stratégie intrigante où un joueur choisit de promouvoir son pion en une pièce plus faible autre que la dame. Bien que cela puisse sembler contre-intuitif, il existe des situations tactiques spécifiques où opter pour une tour, un fou ou un cavalier s’avère plus avantageux....

Leçon 7 : le pion

Le pion peut se déplacer :a) en avant sur la case immédiatement inoccupée en face de lui sur la même colonne ;b) à son premier coup, il peut avancer d’une case comme précédemment ou bien de deux cases sur la même colonne à condition qu’elles soient inoccupées (diagramme 1) ;c) Il peut se déplacer sur une...

Leçon 6 : le cavalier

Le cavalier a la particularité de se déplacer d’une manière assez unique en formant un L inversé : il avance de deux cases dans une direction (horizontalement ou verticalement) et ensuite d’une case à gauche ou à droite (ou vice-versa). C’est la seule pièce qui peut sauter par-dessus les autres...

Leçon 5 : Le fou

Notre jeu, malgré son apparence paisible, est un jeu guerrier. Les pièces représentaient les différents corps d’armée. Venues de l’Inde, en passant par l’Islam, au cours de leur long voyage vers l’Occident, elles ont subies quelques mutations. Notre fou n’était rien de moins qu’un éléphant de guerre caparaçonné. L’Islam, interdisant...

Leçon 4 : La tour

Un char de guerre venant d’Orient. Les pointes évoquèrent les créneaux de nos tours de guets. Une tour médiévale en ivoire.Les pièces étaient des œuvres d’art très couteuses. À l’origine, dans le jeu indien, la tour était un char de guerre. Quand vers l’an mille, les échecs arrivèrent en Occident,...

Leçon 3 : Le mouvement des pièces

Aucune pièce ne peut se déplacer sur une case occupée par une pièce de même couleur. Si une pièce se déplace sur une case occupée par une pièce adverse, cette dernière est capturée et retirée de l’échiquier en même temps que le coup est effectué. On dit qu’une pièce attaque...

Leçon 2 : La position initiale

La position de départ : les Blancs sur la 1ère et 2e rangées, une case blanche à main droite. L’échiquier est composé d’une grille de 8 sur 8, soit 64 cases de même surface, alternativement claires (les cases blanches) et foncées (les cases noires). Il est placé entre les joueurs...

Leçon 1 : La partie d’Échecs

Deux joueurs dirigent une armée de pièces et de pions d’une couleur, disposés sur un échiquier. Le jeu d’échecs se joue entre deux adversaires qui déplacent alternativement leurs pièces. Le joueur ayant les pièces blanches commence la partie. Un joueur a « le trait » lorsque son adversaire a effectué...