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KO debout

Tal était célèbre pour son approche dynamique du jeu. Il n’hésitait pas à sacrifier des pièces pour obtenir des avantages positionnels ou pour attaquer le roi adverse. Son jeu était souvent imprévisible, ce qui rendait difficile pour ses adversaires de prévoir ses mouvements. Cette approche créative et fantasque lui a...

Leçon 28 : Le Mat du Couloir

Le mat du couloir, une manœuvre fréquente et redoutable dans sa simplicité contre un roi qui a roqué. Lorsqu’un roi a effectué le roque, il peut sembler bien protégé derrière ses pions, mais c’est précisément là que réside la vulnérabilité exploitée par le mat du couloir : les pions ou...

La Toujours Jeune

La « Toujours Jeune » (The Evergreen) est une célèbre partie d’échecs qui s’est jouée en 1852 entre Adolf Anderssen et Jean Dufresne. Il s’agissait d’une partie amicale. Plus tard, Wilhelm Steinitz la qualifia de la feuille toujours verte dans la couronne de laurier de Anderssen. Il y a seulement un an...

Leçon 27 : le baiser de la mort

Nous avons vu dans le cours précédant les Mats Élémentaires qui utilisent seulement une pièce (en plus du Roi) pour vaincre la résistance du Roi ennemi sans défense. C’est dire qu’aucun des camps ne possède de pion. Voici des schémas de mat ou pions et figures se trouvent encore sur...

Leçon 26 : Les mats plus complexes

Introduction Remontons aux confins du VIe siècle, à l’époque du Chaturanga, l’ancêtre du jeu d’échecs moderne, où la capture du roi sonnait le glas de la partie. Vers la fin du VIIIe siècle, les Perses ont insufflé une nouvelle dimension en introduisant le concept de l’annonce de la menace pesant...

Restreindre l’activité des pièces adverses

Restreindre l’action des pièces de votre adversaire représente une stratégie utile pour gagner un avantage dans la course au développement. En limitant la mobilité et l’activité des pièces adverses, vous entravez la bonne coordination de son jeu. Cette approche tactique peut être mise en œuvre de diverses manières. Contrôlez des...

Leçon 25 : Mat Roi, Fou et Cavalier contre Roi

Le mat impliquant un fou et un cavalier est nettement plus complexe, et même des joueurs expérimentés peuvent trébucher avant d’y parvenir. Bien que cette situation ne se présente pas fréquemment, il est crucial de maîtriser cette méthode pour ne pas perdre une partie de manière évitable, en particulier compte...

Developper ses pièces, oui mais…

… pas celles de l’adversaire ! Si le but du développement est de placer nos pièces à de bons postes d’où elles pourront menacer le camp adverse, il nous faut éviter de favoriser l’activité des pièces ennemies. Si, lorsque vous avez la possibilité de capturer deux pièces de valeur similaire,...

Leçon 24 : mat avec Roi, 2 Fous contre Roi

Le mat avec deux fous est plus complexe que les précédents. Pour mater, les blancs doivent couper la route du roi en plaçant les fous sur deux diagonales adjacentes, créant une « cage» pour le refouler dans un coin de l’échiquier, seul endroit possible pour mater. Attention au pat !...

club échecs besançon

Donnez la priorité à vos pièces les moins actives

Le développement vise avant tout à déployer avec célérité et efficacité les pièces sur des cases stratégiques, où leur influence sur le jeu sera maximale. Il nous faut optimiser la valeur de nos pièces, renforçant l’importance de leurs rôles sur l’échiquier. Des pièces correctement développées possèdent une puissance de feu...

Chess boxing

Le gauche foudroyant de Michaïl TalVous devez emmener votre adversaire dans une forêt sombre où 2+2=5, et le chemin qui en sort est seulement assez grand pour un seul. Mikhail Tal Cette citation illustre magnifiquement comment fonctionnait le style de Tal. Il se démarquait par son approche non conventionnelle et...

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Jeu sur une couleur

La Fédération Française des Échecs vous propose des masterclasses, un matériel pédagogique de qualité par le Maître International Sébastien Joie.   Thèmes : accélération du jeu dans l’ouverture, rapport matériel et jeu sur une couleur, l’activité du Roi en finale. Par Sylvain Ravot et Marc Quenehen. Index : 0:00 Pause...

Coup d’aspirateur

Edward Lasker était un cousin éloigné du deuxième champion du monde Emanuel Lasker, un joueur fort à part entière. Cette célèbre combinaison, jouée lors d’une partie de blitz, l’a immortalisé. L’on voit bien qu’il y a une convergence de pièces blanches vers le pion h7. Mais comment l’exploiter ? Edward...

Leçon 23 : mat avec roi, dame contre roi

La dame dans ce cas pourrait être utilisée comme une simple tour. Mais son Altesse peut aussi se déplacer sur les diagonales et mettra à mort le roi noir sans détour par un baiser fatal ! Un piège à éviter, cependant :   Le roi blanc, trop pressé de donner...

Leçon 19 : la valeur des pièces

Dans le jeu d’échecs, chaque pièce a une valeur relative en termes de force stratégique. Cette valeur est généralement utilisée comme référence pour évaluer quelles pièces nous pouvons échanger, car il est crucial de maintenir tout au long de la partie un équilibre matériel. Voici une estimation approximative des valeurs...

La partie du siècle

Quand j’arrive, je lui dis « Bonjour ! » ; quand je pars, je lui dis « Échec et mat ! » Robert James Fischer Un jeune de 13 ans, originaire de Brooklyn, New York, venait de terminer une partie si exceptionnelle que le commentateur Hans Kmoch, anticipant sur les...

Leçon 18 : la notation de la partie

Noter la partie aux échecs est une pratique courante : Les pièces Chaque camp est composé de seize pièces :   Chaque case de l’échiquier est repérée par la lettre de sa colonne et le chiffre de sa rangée. Pour noter le coup d’un joueur, on indique la nature de...

Leçon 17 : la fin de la partie, suite

La partie est gagnée : par le joueur qui a maté le roi adverse. Ceci met immédiatement fin à la partie à condition que le coup qui a donné échec et mat soit légal. par le joueur dont l’adversaire déclare qu’il abandonne. Ceci met immédiatement fin à la partie. La...

La Fourchette du Cavalier

La fourchette est une tactique ingénieuse qui consiste à attaquer simultanément deux pièces adverses ou plus. L’objectif est clair : forcer l’adversaire à choisir quelle pièce sauver, sachant que l’autre sera inévitablement perdue. Cette tactique repose sur la vulnérabilité de l’adversaire à ne pouvoir protéger toutes ses pièces attaquées simultanément....

Leçon 16 : la fin de la partie – le pat, le nul

La partie est nulle lorsque le joueur ayant le trait n’a aucun coup possible, mais que son roi n’est pas en échec. On dit alors que la partie se termine par un « pat ». Ceci met immédiatement fin à la partie à condition que le coup qui a donné pat soit légal. La partie est...