Le pseudo-sacrifice
Un pseudo-sacrifice est une combinaison dans laquelle une pièce est provisoirement offerte, mais le matériel ainsi concédé est récupéré quelques coups plus tard de manière forcée.
Un pseudo-sacrifice est une combinaison dans laquelle une pièce est provisoirement offerte, mais le matériel ainsi concédé est récupéré quelques coups plus tard de manière forcée.
L’obstruction est un thème tactique dans lequel une pièce est forcée de se placer sur une case où elle gêne la mobilité de ses propres forces, entravant ainsi leur coordination.
L’interposition est un obstacle mis au travers du chemin d’une pièce à longue portée adverse pour en gêner l’action offensive.
L’interception est une manœuvre tactique qui consiste à placer un obstacle sur la trajectoire d’action d’une pièce à longue portée adverse (fou, tour ou dame), afin de neutraliser ou diminuer son pouvoir défensif.
L’élimination de l’attaquant est la capture d’une pièce adverse menaçante.
L’évacuation est une tactique où une case est libérée pour permettre à une autre pièce de l’occuper ensuite.
L’élimination du défenseur consiste à supprimer une pièce adverse qui protège une autre pièce, un pion ou une case critique.
L’écart est une tactique utilisée pour déloger un pion ou une pièce adverse de sa position en vue d’atteindre un objectif précis.
Le dégagement est un coup tactique visant à libérer une case pour permettre le passage ou l’accès d’une pièce ou d’un pion de son propre camp.
La meilleure défense, c’est l’attaque La contre-attaque consiste à répondre à une attaque par une action tout aussi agressive, voire plus. Contrairement à une simple défense passive, elle transforme la menace initiale de l’adversaire en une opportunité pour prendre l’initiative.
L’utilisation de notre jeu en publicité n’est pas récente. Elle s’appuie sur sa forte symbolique et son association avec la stratégie, l’intelligence, et le pouvoir.
Le blocage est une tactique où une pièce est placée de manière à restreindre ou empêcher les mouvements d’une autre pièce, le plus souvent un pion.
Le zugzwang est une situation où le joueur qui doit jouer (au trait) se trouve désavantagé parce que toute action détériorerait sa position.
Le coup d’attente est une tactique où un joueur effectue un coup qui ne modifie pas la position. Il n’a pas d’autre but que de passer le tour au joueur adverse, le forçant ainsi à prendre l’initiative et à commettre une erreur ou à se retrouver dans une position désavantageuse.
L’échec intermédiaire n’est qu’un cas particulier de coup intermédiaire dont il est, du reste, la forme la plus courante.
Le coup intermédiaire, également connu sous le terme allemand « zwischenzug » consiste à insérer un coup inattendu créant une menace immédiate, au cours d’une séquence d’échanges.
La pièce non protégée, souvent qualifiée de pièce « en l’air », constitue une faiblesse potentielle que l’adversaire peut exploiter de manière tactique. La pièce non protégée n’est pas un outil tactique à proprement parler, mais une faiblesse de l’adversaire qui peut être punie tactiquement. Les pièces non-protégées sont des...
La surcharge désigne le fait qu’une pièce est incapable d’assumer toutes ses tâches défensives, lorsqu’il lui appartient de protéger seule plusieurs pièces de son camp.
La déviation est une technique tactique puissante aux échecs. Elle consiste à attirer une pièce adverse vers une case où elle est vulnérable ou inefficace, éloignant ainsi cette pièce de sa fonction défensive ou offensive habituelle
La déviation est une tactique visant à forcer une pièce adverse à quitter une position défensive en la distrayant avec une menace sur une autre partie de l’échiquier. Cela peut se faire par un sacrifice ou un échange qui obligent l’adversaire à déplacer la pièce de sa position de défense, laissant ainsi une autre pièce ou une case vulnérable.