L’obstruction
L’obstruction est un thème tactique dans lequel une pièce est forcée de se placer sur une case où elle gêne la mobilité de ses propres forces, entravant ainsi leur coordination. Contrairement à l’interception, où l’on coupe la ligne d’action d’une pièce adverse, l’obstruction vise à provoquer un embouteillage au sein même du camp ennemi.
Les pions blancs menacent de se promouvoir. Le roi et le cavalier noirs tentent de les en empêcher. En jouant 1. g7, les Blancs contraignent le cavalier noir à venir en g7, car tout autre coup permettrait la promotion immédiate. Mais ce repli du cavalier est catastrophique : non seulement il ne peut plus arrêter le pion h, mais il bloque également son propre roi, l’empêchant de participer à la défense de la case de promotion. Ainsi, la pièce noire devient une entrave à son propre camp.
Dans une obstruction, la pièce gênante appartient au camp lésé, c’est-à-dire qu’un joueur est contraint d’entraver la mobilité de ses propres pièces. En revanche, dans une interception, l’obstacle appartient au camp qui agit, car on place une pièce pour couper la liaison entre deux forces adverses, en intercalant un écran sur leur ligne d’action.